【今日のイカ #6】S落ちした…立ち回り意識してみる。【スプラトゥーン】

こにばんちはん。すぎぱもです。
しばらくH3リールガンに手を出したりして久しぶりにカーボンローラーに戻ってきたのですがなんかカーボンがキル取りまくるブキなイメージがついていたので戻ってきたときに無駄に突っ込みまくる立ち回りになってしまっていました。

いちど冷静に考えて仲間のサポートメインで立ち回るようにしてみました。時間なかったとかで2回しかやってませんが結構効果があると思っています。

負けまくってるところの動画は無いですがとりあえず見せられる物ではないです。みてて恥ずかしくなる奴なのでちょっと…。






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ウデマエの数値を見て負け数は察してください。


サポート中心で動きます、塗りをメインに交戦中の味方を発見したらクイックボムで援護、倒せる敵がいたら倒す。


このダイナモに何回かやられて初めて対処しないとってなったのでそこはすごい反省点ですね。


カーボンはメインだけだと短射程ですがクイックボムをメインに立ち回ると一気に射程がのびます、射程が理由でカーボン使ってない人は一度試してみては…?リッターでいいよってなりそうだけども。



見返すと死亡原因のほとんどがダイナモだったので反省ですね〜。でもこれどうやって対処したらいいんだ…スパショくらいしか思いつかない…。
網の上に奇麗にクイックボム投げる練習でもするか…。


2戦目です。圧勝なので特に言う事もないのかな。
味方に感謝だしやっぱクイックボムで援護大事だなーと思いました。モンガラヤグラの短射程はキツすぎる、乗るべきじゃないかもね。



今度はリッター使ってみたいと思います。またの更新はいつになるかな〜!!


すぎぱも。

【今日の作曲 #5】ランダムで選んだ調へ2回転調する(E→A→D)【2016/4/6】



スプラトゥーンしたいです。すぎぱもです。そろそろイカブログ更新しないと。
今日の作曲分はすごい収拾つかなくなったんだけども一応作ったのでアップしておきます。時間かけないといけないことやろうとしたので正直途中でやめときゃよかったってなるやつでした。うーむ。

なんというかちょっとひどいですけど覚悟してくださいね。私は二度と聞きません。







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今日のMIDIデータ

まずは45分程度かけてコード進行を作成!ここまではよかったのですが…。
というかそれなりに面白い感じになってるのでなんかもったいないので今度再利用でもしようかな。あ、欲しかったら是非使っちゃってくださいですよ〜〜


キック専用音源を使ってキックとスネアつくる。
重たいスネア作りたかったけどこれ多分失敗…。この前の方がうまくいってますね。


LivePushの操作に手こずってるの図。気がつかずにクリップが増えていってます。


個人的に「コンプレクストロ作るセット」と呼んでいる物です。1トラック内に大量の音源を立ち上げてベロシティをキーに音源をぱらぱらと切り替えるという風に使います。
しかしコード進行打ち込んだ上にこれを使うと淡々と流れていく感じになってしまうので最近は丁寧に打ち込むようにしていたのですが…。昔のノリで作り始めました。悲劇の始まり。
この後ベロシティ固定にするエフェクト刺すの忘れていたことに気がついてあわてて刺しています。


音源の切り替えはこのようにオートメーションを書いて行います。ベロシティをキーとしているのでMIDIを弄ってもいいのですが、今回はコード進行を打ち込んでしまったためこのようになりました。


淡々と音が流れるようになるんだったらそれ避けるためにドラムが他の音に合わせればいいじゃん!!とか言い出して闇。
でも変なリズム生み出せるのでなんかに使えないかなぁといった所。


動画見返して気がついたのですが時間のほとんどをコード進行とツール作成にかけているようです…。他の作業は一瞬だった。


はい、いつもの。



今回の反省を生かして今後はもっといい感じにしていきたいので宜しくお願いします…。
そうですね。とりあえずコード進行がわかりやすいように前回みたいな曲にするべきだなぁと思いました。気をつけます。

youtubeの方アップ完了したら追加しておきますね。それでは!!

すぎぱもでした。

【今日の作曲 #4】ランダムで選んだ調へ2回転調する(B→F→E)【2016/4/5】



さて今日から一つ課題をつけて30秒程度の曲を作ることにしました!!なので課題を募集します!希望があればコメントへお願いしますね。
そして今日の課題はこれ!
「調をランダムで3つ決定し、曲中で2回転調する」です!

まぁそこまで難しいことするわけではないですけどね。うん。なるべくドミナントモーションみたいなありきたりなやり方は避けたいところですが。

では、今日できた曲です。思った以上に時間かかってしまいました。やるからにはなんか変わったことしようとした結果がこれだよ!!でも楽しかった。いつもは正直なんの勉強にもならないことしてたしね。







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今日できたコード進行のMIDI

まずは間に挟むコードを考えずにとりあえずそれぞれの区間を作っていきます。
それが出来てから間に入るコードを無理やりねじ込んでいくという感じにします。
実際の曲作りでも「ここの調に行きたいけどどうすれば…」ってシーン結構あると思うのでこれは勉強になるのではないか。



まぁとりあえずネクサスですよね。ぴったりイメージにあう音が見つかったらそれを元に作りたいのですが、今回はちょっと見当たらなかったのです。


というわけで生ドラム行ってみましょう。いつもと違う感じの物つくるぞ〜〜
なんか打ち込み手こずってここで時間超ロスってます。このぐだぐだがいつもまでも続きます。申し訳ない。


なんとか打ち込み終わりますがなんと、20分近く作業していたようです!
もっと早く作業できるようにしなければ。


とここで何を思ったのかいつもはアルペジエータで済ますところをピアノを刻み始めた!!
まずい、時間かかるフラグだ!これがすべての始まりだった……。


ピアノを刻み終わり音色選び。エレピが大好きだけどエレピに似合う曲を作れない…
こんどエレピメインの曲を作ろうと思います。
結局エフェクトかけて変な音にしました。おい。


ここでスラップベースを打ち込み始めた!!とことん沼に浸かっていく!!
正直ベースという楽器わかってないので雰囲気だけ真似しています。


ベースを20分かけて打ち込みよくわからないトランス風のARPを打ち込み始める。何これ。バカなの。(ぷぷぷぷぷって鳴るやつ)


曲の雰囲気的には是非ともボーカルを入れたいですがこれは時間かかりすぎてしまうのでやめました。ボカロあるけど…うん…。というわけでシンセメロですね。


いつもどおりJJPシリーズでミックスを進めます。このシリーズ挿すと音良くなる感じなので本当に重宝してます。そしてやっぱり生音向きだなーと実感しました。


お ま た せ 。 はい、完成です。


では今回もyoutubeアップ完了したらまた下に貼っておきますね。それでは!!
上にも書きましたが課題募集してますので希望があれば是非コメント欄まで!

ではでは…。

すぎぱも。