One Synth Compilation 2の募集が終了しました。

こんばにちは!すぎぱもです。
今日は久しぶりの更新になってしまいました。モチベ続かないですこれ。どうやったらPV増えんの?
公開日はいつも通り20日かもうちょい先に公開してもいいのかなーって感じです。マスタリングがいい感じにいけばもっと早くなりますかね、前回はなんか忙しかったので…うん。

さて、曲数は10曲になりました!前回は15曲でしたので減ってはいますが多分あれです。前回は口コミで勝手に広まっていったことが原因と思われます。ちゃんとマーケティングできれば人は参加してくれるってことなのでそこをどうするかが今後の課題になりますね…むずかしい。
そして今回、リミックスコンピは見送りという形をとらせていただきます。楽しみにしてくれていた方、(いるかわからんけど)申し訳ない。
この企画がもうちょい人集められるようになったときにまた考えますね。そんなもん。

私が今回作ったのはダブステップですね。いや、やっぱシンセの音作りといえばワブルベースなところありません?ないですかね…。まぁ自分の原点がそれというか、音作りをワブルベースで学んでいるのでそういうことです。他の音の作り方の動画は見てなかったりするので実は音作りは苦手でなんでそんな人がこんなコンピやってんのって感じ。だって楽しいじゃん?

ちょっと短くなってしまいましたがあれです。なんか最近だるいんですよね、早くいろんなモチベを取り戻したいですがなんでしょうか。栄養が足りてない?

それではありがとうございました!公開をお楽しみに!!

【今日の作曲#8】サンプル入れ直したのでせっかくなのでぺたぺた作曲【2016/4/14】

サンプル入れ直しました!というかDAWの調子が悪かったので初期設定にもどしたら消えました。
んで、よく見てみるといい音いっぱいあるじゃん!ってことでやってみました。楽しいね。これ。
サンプル買い集めるのもいいかもしれない。






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サンプル入れてみるとMIDIデータが出現。編集もできるし素晴らしいですね。
まぁ今回はぱぱっとすませちゃうので弄りませんが。作り込みたいときは是非つかってみたいですね。


良さそうな組み合わせを探す。


ふと思いついたフレーズがあったのでオムニスフィアを立ち上げるがそれっぽい音がなくて断念。


良さげな音みつけました。効果音です、金属音的なぽろぽろってのが気持ちいい。


またベースいれてない。


とりりあんのベースお手軽に使えるので最高。


いい感じにフレーズ集められたのでいつも通り録音〜。


雑タリング。



【敵を倒さない縛り #1】ガチマッチに行くためにランクを上げるよ【スプラトゥーン】



こんにちは!!いつもは普通のプレイ動画をアップしているのですがちょっと自分のスキルアップも兼ねて縛りプレイの動画をアップしてみます、どうぞよろしくお願いします。

あと作曲の方もやってるのでそっちもよろしくね






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動画の内容をざっくりざっくり紹介します!!



普段乗れない場所から打ってる風スクショ


ガチマッチ解禁まではナワバリをします。


スプラローラー使うと事故る。


楽しそうな2人組


雷神失敗



【今日のイカ #8】S+に復帰!今日からゆっくりがしゃべってくれるよ!【スプラトゥーン】


今日のイカです!今日から編集ちょいちょいやっていきますので動画の方も見てくれると嬉しいなーって感じです。というわけで今回またS+に戻りました!ガチホコです。

そうそう、これからちょっとした企画をやってみますのでよろしくお願いします。今日の作曲では企画やってるのにこっちではやってないの、変じゃない?…変じゃないか






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すぎぱもはきょうもカーボンをもってたたかう。


味方の動きを把握できてない事件。


こういう時は下に逃げるべきなのかもしれない。


雷神ガチホコ。


敵を倒し道をつくる。カーボンの得意分野です。
頼むからガチホコ持ってくれ〜〜〜



ブログの内容が薄くなりますが動画のほうでしゃべるようにしています。
まぁこれからどうするかは様子見て変えて行くと思います。

こんな風にした方がいいんじゃね?みたいなのあったら嬉しいのでなんかあったら行ってほしいかな。なんて。

それではありがとうございました〜〜!

【今日の作曲 #7】ヨナ抜き音階を用いた曲【2016/4/8】

2時間DTMなぜか一日勘違いしました!!なんだそりゃ!!
一応ここでやるつもりだったので無駄にはならないですけどなんか残念だ!!

途中であぁまぁもういいやってなって大体45分で作りました。ごめんなさい。
曲はシオカラ節っぽいの作りたかったです。ヨナ抜きってお題だったので。








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まずはメインメロディを作成します!ヨナ抜きなので最優先事項ですね。


エレピっぽいものでぽろぽろ音の装飾を入れる。


キックは4つ打ちハイハットは裏打ちだね


ベースを打ち込みます、シオカラ節意識してるのでそのようにします。


ポロポロ音からMIDIをパクってシンセパッド作ります。
ディレイで思いっきり広げようとしますが誤ってなんとドラムに掛けています。このときはまだ気がついていません。


ミックスですがサブPCのため特に書くことなし。
音量調節くらいしかしてないです。
マスタリングも付属リミッターでつぶす。

完成です!




これからは今日の作曲を2時間DTMとまとめてやったりとかして行こうと思います。
ではでは!

すぎぱも。

【今日のイカ #7】Bバスヤグラをカーボンで行く【スプラトゥーン】

こにばんちは、すぎぱもです。
数回だけやりました、昨日の分ですが一応ブログに書いてみます〜〜

なんとBバスヤグラだったので体調がよければウデマエぐんぐんだったのですがその日はちょうど体調が悪かったので諦めました。またの機会にがんばろうね。






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家庭用ゲームはいまこれをやっているよ今日のギアはこれ!!


一戦目だからと言い訳をしたいですが凄い雑な動きしてます…。
この後かなり苦戦します。相手にカーボン2人居る事もあってちょっとつらいです。



なんとか46カウントで止める、これ以上行かれたら厳しいですよね


うーん死にすぎたせいで大変なことになりました。エイムもぶれっぶれだし落ち着いてないしダメ。


ここで3キル!!一人存在に気がつかずにやられてしまいましたが仲間がやってくれた!
一気に押し返します。


嬉しすぎてナイス連発してますが迷惑かもしれない。


ここまでくれば防衛だけなのでまぁ。



これからは勝てる方法を考察しながらやって行きたいですがどういう風にしたらいいかなー。
とりあえず一度さんぽで戦略を考えたりとかしてみようかと思います。
それでは!!


すぎぱも。

【今日の作曲 #6】Splat○○nの曲リミックスする【2016/4/7】


昨日の更新分をなんとつくるだけ作ってブログ更新を忘れるという失態を犯してしまいまして…
というわけで今更新します、すみません。いや楽しみにしてる人いないと思いますけど。
今回は曲のリミックスをしていきます!パラの素材を加工したことはあるんですけど完成してる曲から素材を切り抜くのはやったことがないので一応今回この機会にやってみようかといった所です。何回かこういう感じのやっていきたいので宜しくお願いします。

今回の曲はSplatoonのFriendListです!







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まずは素材切り抜き、貼り付けで曲の大まかな構成を考えていきます。なるほど。リミックスすると曲展開つくるの上手くなりそうですね。そして楽しい。


使っていたドラムのループの音とフレーズが気に入らなかったのでオーディオをMIDI化するやつで編集していきます。


単純な波形の音をMV2で思いっきり圧縮、そしてキックをキーにしてサイドチェインをかける。単純な音であればMV2の方が扱いやすくて好きです。


ベースのフレーズを打ち込んでいきます。


この企画では初めてになりますね。DAW落ちました。


MIDI化使って音を重ねて分厚くしようとしましたがなんか失敗して断念。


結局外していますがベースの音を整えて完成。
ドラムン系のベース作り方下手なのでなんとかしたいですね…。


完成。



はいというわけで今後も何回かリミックスやってみたいのでよろしくおねがいしますね。
何かやってほしい曲があれば遠慮なくいってほしいのですよ、あと今日の作曲の企画も募集してますのでコメント欄とかあとTwitterにリプください、

それでは!!


すぎぱも。

【今日のイカ #6】S落ちした…立ち回り意識してみる。【スプラトゥーン】

こにばんちはん。すぎぱもです。
しばらくH3リールガンに手を出したりして久しぶりにカーボンローラーに戻ってきたのですがなんかカーボンがキル取りまくるブキなイメージがついていたので戻ってきたときに無駄に突っ込みまくる立ち回りになってしまっていました。

いちど冷静に考えて仲間のサポートメインで立ち回るようにしてみました。時間なかったとかで2回しかやってませんが結構効果があると思っています。

負けまくってるところの動画は無いですがとりあえず見せられる物ではないです。みてて恥ずかしくなる奴なのでちょっと…。






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ウデマエの数値を見て負け数は察してください。


サポート中心で動きます、塗りをメインに交戦中の味方を発見したらクイックボムで援護、倒せる敵がいたら倒す。


このダイナモに何回かやられて初めて対処しないとってなったのでそこはすごい反省点ですね。


カーボンはメインだけだと短射程ですがクイックボムをメインに立ち回ると一気に射程がのびます、射程が理由でカーボン使ってない人は一度試してみては…?リッターでいいよってなりそうだけども。



見返すと死亡原因のほとんどがダイナモだったので反省ですね〜。でもこれどうやって対処したらいいんだ…スパショくらいしか思いつかない…。
網の上に奇麗にクイックボム投げる練習でもするか…。


2戦目です。圧勝なので特に言う事もないのかな。
味方に感謝だしやっぱクイックボムで援護大事だなーと思いました。モンガラヤグラの短射程はキツすぎる、乗るべきじゃないかもね。



今度はリッター使ってみたいと思います。またの更新はいつになるかな〜!!


すぎぱも。

【今日の作曲 #5】ランダムで選んだ調へ2回転調する(E→A→D)【2016/4/6】



スプラトゥーンしたいです。すぎぱもです。そろそろイカブログ更新しないと。
今日の作曲分はすごい収拾つかなくなったんだけども一応作ったのでアップしておきます。時間かけないといけないことやろうとしたので正直途中でやめときゃよかったってなるやつでした。うーむ。

なんというかちょっとひどいですけど覚悟してくださいね。私は二度と聞きません。







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今日のMIDIデータ

まずは45分程度かけてコード進行を作成!ここまではよかったのですが…。
というかそれなりに面白い感じになってるのでなんかもったいないので今度再利用でもしようかな。あ、欲しかったら是非使っちゃってくださいですよ〜〜


キック専用音源を使ってキックとスネアつくる。
重たいスネア作りたかったけどこれ多分失敗…。この前の方がうまくいってますね。


LivePushの操作に手こずってるの図。気がつかずにクリップが増えていってます。


個人的に「コンプレクストロ作るセット」と呼んでいる物です。1トラック内に大量の音源を立ち上げてベロシティをキーに音源をぱらぱらと切り替えるという風に使います。
しかしコード進行打ち込んだ上にこれを使うと淡々と流れていく感じになってしまうので最近は丁寧に打ち込むようにしていたのですが…。昔のノリで作り始めました。悲劇の始まり。
この後ベロシティ固定にするエフェクト刺すの忘れていたことに気がついてあわてて刺しています。


音源の切り替えはこのようにオートメーションを書いて行います。ベロシティをキーとしているのでMIDIを弄ってもいいのですが、今回はコード進行を打ち込んでしまったためこのようになりました。


淡々と音が流れるようになるんだったらそれ避けるためにドラムが他の音に合わせればいいじゃん!!とか言い出して闇。
でも変なリズム生み出せるのでなんかに使えないかなぁといった所。


動画見返して気がついたのですが時間のほとんどをコード進行とツール作成にかけているようです…。他の作業は一瞬だった。


はい、いつもの。



今回の反省を生かして今後はもっといい感じにしていきたいので宜しくお願いします…。
そうですね。とりあえずコード進行がわかりやすいように前回みたいな曲にするべきだなぁと思いました。気をつけます。

youtubeの方アップ完了したら追加しておきますね。それでは!!

すぎぱもでした。